# Unity 音频源

创建一个音频源需要音频剪辑。剪辑音源是将要播放的音源文件。音频源就像一个控制器，用于启动和停止该剪辑音源的播放，以及修改其他音频属性。

要创建新的音频源，请执行以下操作：

1. 将音频文件导入到 Unity 项目中。这些文件成了剪辑音源。 

2. 从菜单栏中进入 `GameObject -> Create Empty`。

3. 在选中新的游戏对象之后，选择 `Component -> Audio -> Audio Source`。

4. 在 Inspector 中， 找到 Audio Source 组件上的 Audio Clip 属性并分配一个剪辑，方法是从 Project 窗口中拖动一个剪辑，或者单击 Inspector 属性右侧的小圆圈图标，然后从列表中选择一个剪辑。

> [!Note]
> 如果只想要为 Assets 文件夹中的一个音频剪辑创建音频源，则可以将该剪辑音源拖动到 Scene 视图中，随后将自动为其创建一个包含音频源组件的游戏对象。如果将剪辑音源拖动到现有游戏对象上，则会附加剪辑以及新的音频源。如果对象已经有了音频源，则新拖放的剪辑音源将替换音频源当前使用的剪辑音源。