# [DebugScene](../DemoScenes.md).Raycasting

*位于 in YVR/Scenes/Raycasting.scene*

* 另请参见：
  * [YVRInputModule](xref:YVR.Core.YVRInputModule)
  * [YVRRaycastLaserBeam](xref:YVR.Core.YVRRaycastLaserBeam)

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Raycasting 场景用于说明如何在使用 VR 手柄时与 UGUI 和物理碰撞器进行交互。

![RaycastingScene](Raycasting/2021-01-29-13-43-42.png)

当射线击中目标物体时，光标（默认情况下用球体表示）将位于射线与物体相交的位置。

![Cursor Pointing](Raycasting/2021-01-29-13-48-32.png)

放在场景中的立方体被用来调试物理学的射线投影功能。

三个不同的 UI 元素，按钮 / 滑块 / 卷轴，放置在场景中，用于调试 UI 的光线投射功能。
