固定注视点渲染
静态注视点渲染 (FFR) 以低于中心的分辨率渲染眼睛纹理的边缘,由于较低的碎片着色器要求,可以减少 GPU 负载。因此,具有高碎片着色器计算量的内容将从使用 FFR 中看到最大的性能优势。
FFR 的级别可以通过 YVR管理程序 进行调整,如下图所示,较高的级别将导致较低的 GPU 负载,但在眼睛渲染纹理的边缘出现模糊的结果。
FFR 级别可以按帧修改,这意味着你可以根据运行时间中的内容切换 FFR 级别。然而,不同 FFR 级别之间的跳跃可能是明显的,因此强烈建议在切换场景时改变 FFR 级别。
请记住FFR 带来的 GPU 性能提升是以减少眼睛渲染纹理的边缘效果为代价的。因此,在使用 FFR 时,你应该注意视觉质量和 GPU 性能之间的平衡。
Warning
FFR 不是解决 GPU 性能问题的长久之计。
启用动态注视点渲染
在 YVR 管理器设置下,勾选 Fixed Foveated Rendering Dynamic。