Unity 音频源
创建一个音频源需要音频剪辑。剪辑音源是将要播放的音源文件。音频源就像一个控制器,用于启动和停止该剪辑音源的播放,以及修改其他音频属性。
要创建新的音频源,请执行以下操作:
将音频文件导入到 Unity 项目中。这些文件成了剪辑音源。
从菜单栏中进入
GameObject -> Create Empty
。在选中新的游戏对象之后,选择
Component -> Audio -> Audio Source
。在 Inspector 中, 找到 Audio Source 组件上的 Audio Clip 属性并分配一个剪辑,方法是从 Project 窗口中拖动一个剪辑,或者单击 Inspector 属性右侧的小圆圈图标,然后从列表中选择一个剪辑。
Note
如果只想要为 Assets 文件夹中的一个音频剪辑创建音频源,则可以将该剪辑音源拖动到 Scene 视图中,随后将自动为其创建一个包含音频源组件的游戏对象。如果将剪辑音源拖动到现有游戏对象上,则会附加剪辑以及新的音频源。如果对象已经有了音频源,则新拖放的剪辑音源将替换音频源当前使用的剪辑音源。