第三方手势识别限制
本文档对手势识别中手型应用的边界做一些约束,避免一些常见的识别错误。共分为三部分进行说明:
- 第一部分:静态手型,针对静态手型进行说明,其中包含建议使用的手型和不建议使用的手型;
- 第二部分:动态手势,针对手型进行不同类型的运动的边界说明;
- 第三部分:YVR的控制型手势,建议第三方应用避开使用手势,以免在应用运行过程中被误触发。
静态手型
建议使用用户可以自然的、舒适的完成的手型,更加符合人体工程学,同时在手势的识别层面建议使用:
- 手部可视特征较多的手型,即可以看到更多手部特征的手型
- 更建议使用右手
- 下图仅为部分示意图
各种扭曲的、别扭的、反人类的手势并不推荐,同时在算法层面不建议使用:
- 手部可视特征较少的手型,即无法看到更多手部特征的手型
- 不建议使用双手交叠的手型,如双手交叉等
- 下图仅为部分示意图,类似的手型(左/右)均不建议使用
动态手势
动态手势可以理解为是:静态手形+时间维持判断。因此结合静态手型的使用建议,不建议快速运动的手势:
- 快速的挥动各种手型,如快速挥动手掌、拳头等
- 快速的转动各种手型,如快速转动手腕等
- 快速执行动态手势,如快速握拳、快速捏合等
- 快速移动各种手型,如快速朝各个方向移动各种手型
控制型手势
以下为YVR的控制型系统手势,建议第三方应用中避免使用该手势进行游戏交互,以免误触发唤起系统菜单。当前版本已上线控制型手势如下:
- 初始化:手心面向自己,指尖向上
- 唤起:当手腕处且出现系统图标,即为唤起成功
- 选择菜单:通过捏合手势,并配合手部位移进行菜单选择
- 发布命令:悬停在按钮,分开食指和拇指,二级菜单渐隐,仅显示该功能按钮(闪烁一定时间后消失)并响应其对应功能