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    VR 游戏内容

    什么是虚拟现实游戏?

    指利用虚拟现实眼镜(VR Glasses)的技术/佩戴特性,使用户立刻进入游戏环境中的游戏。用户一般需要在指定的区域进行游戏;在用户大范围调整视野方向的情形下(抬头、低头、环视四周等),用户本人都感觉位于游戏中。游戏设计者通常会设计更贴近直觉的自然交互(抓,投,跑,跳,伸展双臂等现实中较常用的动作姿势)进一步提高沉浸感,以达到最身临其境的游戏体验。

    GameDesign


    对于VR游戏内容/类型的建议有哪些?

    首先建议您考虑提高用户的易上手程度。VR做为一个新的游戏内容平台,相比其他传统内容平台,用户能感受到更多新鲜感的同时,也更需要去学习,而如何避免学习成为体验的障碍或者烦恼就成了重中之中。这边建议游戏初期对用户需要学习的内容(操作方法,剧情设定等)进行量上的把控,循序渐进。如果初期就有较多需要学习的内容,容易让继续体验变得困难,从而影响您所设计游戏的最终内容表达。

    那么,当下什么样的游戏类型适合VR?  

    虽然理论上所有游戏都可以设计成 VR 游戏,但目前中短期内有更受欢迎/更适配 VR 的游戏类型。其特点如下:

    1. 本身在非 VR 游戏领域就有较大的受众基础,从而进行 VR 类的入门更容易熟悉。
    2. 受限于现实世界资源(费用、空间等)的限制,比较难以在现实中进行的模拟项目。
    3. 具有较高运营投入的社交休闲类游戏。
    4. 注重自然交互,各类交互动作(抓取投掷等)能较好地模拟现实情况的游戏。

    射击类游戏:非 VR 市场的传统热门品类‘枪、车、球’在 VR 上目前较好实现的是‘枪’带指的射击类游戏。符合条件 ① 和 ②,兼容 ④。
    举例:《半条命:爱莉克斯》、《Hubris》、《灭亡之后:凛冬》、《危机行动队2》、《甜蜜消除》、《玩命特攻》、《亚利桑那阳光》

    模拟类游戏:沉浸感对模拟类游戏的加成比较大,VR 对沉浸感拥有天然优势,不管是运动模拟类还是经营模拟类、动作模拟类做的好体验上都是常规平面端难以逾越的,符合 ② 和 ④。
    举例:《工作模拟器》、《职业乒乓VR》、《Bone Lab》、《VFC格斗家》、《第一人称网球》、《枪械俱乐部》

    节奏类:包含运动节奏类和音乐节奏类。得益于 VR 的自然交互/运动特征,节奏类游戏在 VR 游戏中相比传统非VR游戏更受到用户的欢迎。符合①、②、④。
    举例:《节奏光剑》、《动感音旅》、《Punch》、《头号健身王》、《燃鼓英雄》、《节奏萌音》、《节奏英雄》

    社交休闲类游戏:一般指由社交大厅/房间、丰富的角色 Avatar 与小游戏结合的游戏。也经常会带有用户自定义地图编辑器等UGC内容。运营资源的投入对于新用户获取和老用户留存均有极大的作用。
    举例:《VRChat》、《梦境世界》、《云端派对》、《芒果幻城》、《气球总动员》


    以上游戏类型仅供参考,VR 游戏的开发目前还处于初级阶段,一切皆有可能。只要我们的想法有趣并且切实可行,就不应该局限自己的创意,也许您就是那个推动VR游戏发展的人。

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